Inspiration för undervisning i teknik och programmering

Undervisar du i teknik och programmering? På den här sidan hittar du massor av inspiration till din undervisning.

Gratis Arduino grundkurs

Bli stark i Arduino med grundkursen i Arduino. Grundkursen innehåller 7 moduler, guider och enkla exempel.

Tre personer tittar fokuserat ner på en skärm eller maskin i en ljus lokal.

Lär dig koda med PASCO

Vi har gjort ett omfattande, gratis kursmaterial tillgängligt för lärare och studenter som vill lära sig att koda med PASCO (dansk version).

Person håller en PASCO SPARK LXi-surfplatta som visar Lab Manager-programvara med elevdata.

Fler Arduino-övningar

Är du på väg att bli en haj för Arduino? Här hittar du flera övningar som varierar i omfattning och svårighetsgrad.

Händer arbetar med gröna ledningar på ett breadboard för elektronik på ett träbord.

PASCO Scientific

Många videor - korta och långa, introduktioner och experiment, inklusive kalibrering och nyhetspresentation.

Helmholtz-spolar anslutna till ett nätaggregat och en digital dataloggare med graf.

Hitta (kostnadsfria) experiment för dina NO-lektioner

Hitta experiment för din naturvetenskapliga undervisning på vår experimentplattform Experimentum.dk.

Här hittar du allt från fysik/kemi-experiment till experiment inom ämnesgemensamma fokusområden.

Vi utvecklar läromedel av hög kvalitet i nära samarbete med lärare i det danska skolsystemet. Erfarenheten säger oss att de bästa resultaten uppnås genom att lyssna på våra kunders önskemål och behov.

Elev tittar på bärbar dator i ett klassrum med texten "Overskudsstrøm sættes på lager".

Hur kan du göra undervisningen i elektronik och programmering rolig för dina elever?

För att göra undervisningen i elektronik och programmering mer intressant och engagerande för eleverna kan du överväga att använda praktiska aktiviteter och projekt.

Eleverna kan till exempel bygga sina egna kretsar och programmera olika robotar och maskiner som kan utföra olika uppgifter.

Ett annat sätt att göra undervisningen mer spännande är att inkludera tävlingar och utmaningar, där eleverna kan använda sin kreativa och problemlösande förmåga för att designa och programmera olika maskiner och enheter.